i-Matériel.Lab
USAGES INNOVANTS MOBILES ET NUMÉRIQUES
Notre offre
Bénéficiez de notre savoir-faire dans le domaine de la conception, l’analyse des usages et des attentes utilisateurs, d’une équipe expérimentée de spécialistes de la médiation culturelle et touristique et de la mise en valeur des contenus via les nouveaux médias. Dans le cadre des développements informatiques agiles, nous pouvons assurer la veille, l'étude et les tests pour :
- Réfléchir avec vous sur les techniques et stratégies concernant l'accueil de vos publics, et les services proposés ;
- Expérimenter l'innovation de la mobilité dans le cadre de la découverte patrimoniale, de l’offre de services aux usagers et utilisateurs, afin d’en optimiser la conception et les chances de réussite sur le marché concerné, dans les phases pré-commerciales ou de lancement ;
- Améliorer vos connaissances dans la médiation culturelle et touristique et leur valorisation ;
- Perfectionner vos pratiques et développer vos outils nomades adaptés à ces secteurs ;
- Étudier et favoriser les dispositifs de contribution pour toutes les pratiques des professionnels comme des amateurs (enjeux de sociabilité) ;
- Tester des prototypes, des versions alpha ou beta de produits sur des panels, tester l’ergonomie et les interfaces ;
- Favoriser l’économie de l’immatériel, porteuse de création de valeur, de stratégies coopétitives et de proximités nouvelles...
La spécificité d'i-Matériel.Lab vient de la synergie née de l'association de musées, villes, centres de recherches, acteurs de médiation et éditeurs de services culturels à valeur ajoutée sur mobile et tablettes, au sein de la même structure et dans un même but : expérimenter les usages des nouveaux outils de la communication et de la médiation pour mieux comprendre l’hybridation entre les usages, les objets intelligents, l’ergonomie et les contenus et la recevabilité sociale des nouveaux outils technologiques. Que ce soit du point de vue des attentes utilisateurs, des concepteurs, des éditeurs de services et d’applications ou des institutions culturelles.
Notre approche bénéficie du savoir-faire d'experts "de terrain" ainsi que de l'analyse approfondie de chercheurs.
Le laboratoire explore aussi ces usages dans les domaines de l'e-Éducation et du ludo-éducatif (Gamification), les pratiques de la recommandation et l’ensemble des évolutions induites par la généralisation des pratiques des réseaux sociaux, sans oublier l’approche spécifique du marketing culturel.
© i-Matériel.Lab, 2012





